Estratégia é a premissa básica desse jogo de tabuleiro
O xadrez é um jogo de tabuleiro, com caráter competitivo e recreativo, cujo objetivo principal é dar o xeque-mate no adversário e obter a vitória. Tal jogo, na ótica da ciência, é fundamentado em teorias enxadrísticas, sendo os jogadores de xadrez conhecidos como enxadristas ou xadrezistas.
De forma geral, o xadrez é jogado sobre um tabuleiro de 64 casas, ocupadas por 32 peças (16 brancas e 16 pretas) e o fim do jogo é determinado com o xeque-mate. Contudo, existem diversas modalidades do jogo, com variação no número de casas até o tempo. Confira:
• Presencial: essa é a modalidade tradicional, na qual os jogadores se encontram cara a cara diante do tabuleiro;
• Virtual: nesse caso os jogadores fazem uso de computadores conectados à Internet ou em alguma rede local, seguindo as mesmas regras do xadrez tradicional;
• Relâmpago (Blitz): essa é uma variação do xadrez tradicional na qual existe um limite de tempo de no máximo 15 minutos para cada jogador;
• Simultânea: na partida de xadrez simultânea, o jogador disputa contra mais de um adversário em tabuleiros diferentes.
• Às cegas: nessa modalidade o jogador não vê o tabuleiro, conta apenas com a sua memória e ele deve decorar a posição do tabuleiro e fazer análises mentais.
• Postal: essa modalidade de xadrez é praticada por correspondência. A princípio, os jogadores enviavam seus lances por meio de cartas, mas com os avanços da tecnologia, hoje é possível fazer uso de e-mails;
• Problemas: essa modalidade oferece vários desafios. O problema mais comum é aquele no qual o jogador deve dar o mate em dois lances.
História do xadrez
O xadrez é um jogo muito antigo, por esse motivo sua origem está ligada à mitologia. De acordo com a primeira lenda, o rajá (rei) de uma província indiana estava em depressão devido a morte do seu filho e recuperou-se após ser apresentado a uma versão similar ao xadrez, o Chaturanga.
A segunda lenda relaciona a criação do xadrez ao grego Palamedes. O jogo surgiu como um passatempo para distrair os príncipes e seus soldados durante o período do cerco dos gregos a cidade-estado de Troia. A terceira lenda atribui a invenção do xadrez ao deus Marte (mitologia romana) ou Ares (mitologia grega).
Pesquisas históricas confirmam parcialmente o primeiro mito. Suponha-se que o xadrez foi criado na Índia, século VI, originário do Chaturanga. E décadas depois, o jogo indiano se expandiu para a Pérsia, mas como o nome de Chatrangue. Há outra teoria afirma que o jogo surgiu na China e depois chegou à Pérsia.
Por volta de 1475 foram criadas as regras do xadrez moderno e que são utilizadas até hoje. Nesse mesmo período também iniciou-se o desenvolvimento das teorias enxadrísticas, sendo a obra de Luís de Lucena, “Repetición de Amores y Arte de Ajedrez”, de 1497, a mais antiga.
Ao longo de todo o século XIX, várias entidades enxadrísticas foram criadas, o que tornou o jogo mais popular. O primeiro torneio moderno de xadrez foi realizado em Londres, no ano 1851. No Brasil, o primeiro tornei aconteceu pouco tempo depois, em 1880.
A Federação Internacional de Xadrez (FIDE) é responsável pelo organização dos mais renomados torneiros mundiais de xadrez, entre eles: a Olimpíada Mundial de Xadrez, o Campeonato Mundial de Xadrez e o Campeonato Universitário Pan-americano.
Apesar da existência da FIDE, desde 1924, e a padronização das regras esportivas, o xadrez só foi classificado oficialmente como esporte pelo Comitê Olímpico Internacional (COI) em 1999.
O tabuleiro e as peças
O xadrez é um dos esportes que exige concentração, estratégia e habilidade dos jogadores. O primeiro passo para dominar a técnica do jogo é entender a organização do tabuleiro e a importância de cada peça.
O tabuleiro do xadrez é composto por 64 casas, organizadas em oito colunas (a a h) e oito linhas (1 a 8). Desse modo, cada casa é definida pela letra e pelo número correspondentes à sua coluna e fileira.
Organização do tabuleiro. (Foto: Wikipédia)
Cada jogador possui 16 peças, alternadas nas cores preto e branco, cada uma possui um grau de importância:
• 1 Rei: 0 (zero) pontos;
• 1 Rainha: 9 pontos
• 2 Torres: 5 pontos cada;
• 2 Bispos: 3 pontos cada;
• 2 Cavalos: 3 pontos cada;
• 8 Peões: 1 ponto cada.
No início da partidas, as peças são organizadas no tabuleiro da seguinte maneira: as peças brancas são colocadas na linha 1, protegidas pelos peões na linha 2, enquanto as peças pretas ficam na linha 8, e seus peões na linha 7.
Disposição das peças no tabuleiro. (Foto: Educa Mais Brasil)
Movimentação das peças
Torre - se movimenta para frente e para trás, para a direita e para a esquerda, quantas casas desejar. Mas não pode pular nenhuma outra peça;
Bispo - essa peça se move na diagonal, mantendo-se sempre nas casas de mesma cor que estava no início do jogo, podendo ir para frente e para trás, quantas casas quiser. Mas não pode pular nenhuma outra peça;
Cavalo - tal peça executa um movimento especial em “L” e é a única que pode pular casa;
Rainha - também chamada de dama, essa peça pode ir para frente ou para trás; para direita ou para a esquerda; ou na diagonal, quantas casas quiser. Mas não pode pular nenhuma outra peça;
Rei - a peça mais importante do jogo, o rei, pode se mover por apenas uma casa em qualquer direção. O rei nunca pode se movimentar para uma casa que esteja sendo atacada ou capturar uma peça que esteja defendida;
Peão - essa peça só se movimenta para frente, sendo a única peça que não se move para trás. No primeiro lance de cada peão pode avançar uma ou duas casas, a partir do segundo lance de cada peão, ele poderá se movimentar apenas uma casa.
Cenários
Vitória
O objetivo do xadrez é dar o “xeque-mate” no rei adversário. Isso acontece quando o rei está sob grande ameaça do adversário, se ele não tiver defesa é dado xeque-mate e fim da partida. Mas há como se defender do xeque-mate de três maneiras:
• Capturar a peça que está dando o xeque;
• Colocar uma peça entre o rei e a peça atacante;
• Mover o rei para uma casa que não esteja sob ataque.
Um dos jogadores também pode vencer se o adversário frente à ameaça do xeque-mate desistir da partida.
Empate
O empate de uma partida pode acontecer nas seguintes situações:
• Rei Afogado: nesse cenário, o rei está em uma posição que não consegue sair, pois nenhum lance é legal. É parecido com o xeque-mate, porém o rei não está em xeque;
• Xeque perpétuo: como o próprio nome diz, nesse caso um dos jogadores realiza uma série de xeques, mas não é possível dar um mate;
• Regra da três posições: de acordo com as regras da FIDE, um jogador pode requisitar o empate quando uma posição for repetida pela terceira vez na partida;
• Regra dos 50 movimentos: ainda de acordo com a FIDE, o jogador pode solicitar o empate se os últimos 50 lances de cada jogador foram realizados sem nenhuma captura ou sem movimento de peões;
• Insuficiência material: esse cenário é considerado empate se os jogadores não tiverem peças suficientes para dar o xeque-mate;
• Comum acordo: um jogador pode oferecer o empate e a partida ser encerrada se o adversário aceitar.