Usado para aliviar o estresse
O Hand Spinner é um brinquedo giratório que surgiu nos anos 90 e conseguiu a fama em 2017 despertando o interesse de crianças, adolescentes e até adultos. A brincadeira constitui em ficar girando o equipamento entre os dedos. É uma tática muito usada para amenizar o estresse.

O Hand Spinner surgiu nos anos 90 e virou febre em 2017. (Foto: Flickr)
Se traduzir Hand Spinner para o português significa girador de mão. Sua fabricação é feita com material plástico, metal ou cerâmica e possui um rolamento no meio com três hélices pequenas conectadas. A ideia consiste em girar o brinquedo e manter o equilíbrio dele, a sensação é parecida com o ato de pedalar uma bicicleta.
Hand Spinner parece um brinquedo tolo e seu conceito é banal e comum, mas fazer uso desse equipamento com regularidade pode beneficiar a concentração de indivíduos que sofrem de ansiedade exagerada, déficit de atenção, hiperatividade e ainda ajuda a desapegar de pequenos vícios, podendo até simplificar a vida de pessoas autistas.
Curiosidades do Hand Spinner
Hand Spinner pode ser chamado também de Fidget Spinner (em português, inquieto ou inquietar-se). Segundo pesquisas, a invenção desse equipamento foi baseada em um brinquedo que a norte-americana e engenheira Catherine Hettinger desenvolveu na década de 90.
Hettinger planejou e desenvolveu uma atividade que lhe fosse permitido interagir com a filha que sofria de uma séria doença chamada Miastenia, cuja particularidade era fraqueza nos músculos e fadiga.
A Física do Hand Spinner
A Física e seus princípios estão diretamente envolvidos com o funcionamento do Hand Spinner. É possível encontrar esses princípios misturados no simples movimento de girar o brinquedo, por exemplo:
• Força Centrípeta
• Efeito Giroscópico
• Velocidade Angular
• Efeito Estroboscópico
• Força de Atrito (Tempo de Giro)
Força Centrípeta
É calculada pela Segunda Lei de Newton (Princípio Fundamental da Dinâmica), é a consequência de multiplicar a massa (o objeto) por sua aceleração: Fc = m *a. Essa força está relacionada com o deslocamento que o hand spinner faz ao entrar em movimento.
Efeito Giroscópico
Ao rodar o hand spinner mais rápido, ocorre a sensação que há uma força que impede que o aparelho incline. Trata-se do efeito goroscópico, que faz com que o equipamento, já no processo de rotação, tenha habilidade para permitir que o eixo esteja sempre na mesma direção.

A ideia é girar o Hand Spinner e manter seu equilíbrio. (Foto: Skitterphoto)
Esse efeito permite que o Hand Spinner permaneça em equilíbrio enquanto estiver girando apoiado em dedo só, por exemplo. O efeito não facilita que o equipamento chegue a cair. Se a velocidade é maior, é possível adquirir mais estabilidade, envolvendo o momento angular e a conservação dele.
Velocidade Angular
Trata-se do deslocamento que mede a velocidade do Hand Spinner em movimento circular. Esse tipo de velocidade depende da massa. O movimento de inércia se liga com a origem, demonstrando a resistência que existe no momento de fazer o aparelho parar de rodar.
Se a massa do Hand Spinner for cada vez maior, maior será sua inércia. Quando a massa se esbarra nas pontas faz com que o afastamento do rolamento provoque o deslocamento. Assim, a firmeza para que ele pare de rodar é maior e o objeto acaba girando por mais tempo.
Efeito Estroboscópico
É um efeito produzido pela luz de LED que provoca efeitos visuais são emitidos por alguns modelos de Hand Spinners. O brinquedo propaga uma sensação de que sinais luminosos estão se locomovendo no sentido oposto ao do objeto.
Se conseguir idealizar a luz do aparelho concluir o giro, existe a concepção de que esse ponto luminoso está realizando o movimento contrário. Efeito estroboscópico é o título dessa ilusão de óptica.
Força de Atrito (Tempo de Giro)
É a duração que o movimento do Hand Spinner leva em decorrência da força de atrito muito baixa entre os elementos. As bolas que encaixam no rolamento do meio do objeto diminuem o atrito entre os dispositivos.
Quando ele gira de forma instantânea, sem a necessidade de forçar o funcionamento, a utilização de energia eliminada em imagem de calor é curta. Logo, a locomoção do brinquedo chega a continuar em rotação até alguns minutos, partindo do princípio do impulso.