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Esfera

Postado por Alana Caiusca em 04/01/2019

Essa figura faz parte da geometria espacial


A esfera é um figura tridimensional, que faz parte da geometria espacial. Ela ainda pertence ao grupo dos corpos redondos, também denominados de sólidos de revolução - gerados através da rotação completa de uma figura geométrica plana -, no caso da esfera, a figura geradora é um semicírculo.


A esfera possui centro (O) e raio (r), que formam um conjunto de pontos no espaço cuja distância com o centro é menor ou igual ao raio. Ela também possui como característica a simetria, ou seja, se cortada ao meio serão geradas duas partes exatamente iguais. 

Os cálculos básicos dessa figura são da área (A = 4.p.r²) e do volume (Ve = 4.p.r²/3). 

Sendo,
A: área
Ve: volume da esfera;
p: (pi) 3,14;
r: raio da esfera;

No cotidiano, podemos visualizar vários objetos com o formato esférico. São exemplos: a bola de futebol, o planeta terra, uma melancia e espelhos. Sim, existem esferas de superfícies lisas e polidas com poder de reflexão, mas isso será explicado mais a frente. 



Elementos da esfera


Superfície esférica: refere-se ao conjunto de pontos no espaço, na qual a distância do centro é equivalente ao raio, correspondendo ao resultado da rotação do semicírculo. 

Polos: são os dois pontos extremos do diâmetro da esfera; 

Paralelo: corresponde a circunferência formada pela intersecção de qualquer plano perpendicular ao eixo de rotação e a superfície esférica;

Meridiano: refere-se a circunferência formada pela intersecção de qualquer plano que possui o eixo de rotação com a superfície esférica; 


Elementos da esfera. (Foto: Educa Mais Brasil)

Secção na esfera

É a interseção entre a esfera e um plano, ou seja, um corte. O plano, chamado de plano secante, ao passar pelo centro da esfera forma um círculo com o mesmo raio que o da esfera. Esse círculo é denominado de círculo máximo.


Secção na esfera. (Foto: Educa Mais Brasil)

O cálculo correspondente a esse elemento é: 
s2 = r2 - d2

Sendo:
S: raio do círculo;
d: distância entre o plano da secção e o centro da esfera;
r: raio da esfera.

Fuso esférico

Em uma simples analogia, o fuso assemelha-se ao “gomo da tangerina”, obtido através da uma rotação de um semicírculo no eixo da esfera entre os ângulos 0 e 2p. 


Fuso esférico. (Foto: Educa Mais Brasil)

O cálculo correspondente a área do fuso é:
Afe = p.r².a/90 (ângulo em graus) ou Afe = 2.r².a (ângulo em radianos)

Sendo:
Afe: área do fuso esférico;
p: pi (3,14);
r: raio da esfera;
a: ângulo do fuso.

Um fuso esférico equivale a um fuso horário; já o fuso horário é a divisão desse corpo redondo em 24 partes. Desse modo, o fuso esférico é formado por uma semicircunferência que girou 15°.

Cunha esférica

A cunha esférica é gerada por meio do giro do semicírculo de um ângulo (0° < a = 360°), ao redor do seu eixo. 


Cunha esférica. (Foto: Educa mais Brasil)

O cálculo correspondente ao volume da cunha esférica é:

Vc = ß.p.r³/270 (ângulo em graus) ou Vc = 2/3.r³.a (ângulo em radianos)

Sendo,
Vc: volume da cunha;
p: pi (3,14);
r: raio da esfera;
a: ângulo da cunha esférica.

Calota esférica

A calota é uma parte da esfera que foi cortada por um plano perpendicular ao eixo de rotação. Ela pode ser comparada à “tampa de uma laranja”.


Calota esférica. (Foto: Educa Mais Brasil)

O cálculo correspondente à área da calota esférica é:
Ace = 2 p. R. h

Sendo:
Ace: é a área da calota esférica;
p: pi (3,14);
r: raio da esfera;
h: é a altura da calota esférica.

Espelhos esféricos 


Utilizado no dia a dia, o espelho esférico é uma calota esférica com uma das suas partes polida e com alto poder de reflexão. Se a superfície refletora for a interna, o espelho é côncavo; e se a superfície refletora é a externa, o espelho é convexo.

O retrovisor do carro e o espelho da saída do ônibus são convexos, eles geram uma imagem virtual, direita e menor. Já o espelho de maquiagem é côncavo, ele também gera uma imagem virtual e direita, porém maior. 

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